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Anna Summers

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Anna Summers

Mensagem por ADM.Goddess em Sab Set 13, 2014 3:19 pm

~ FICHA DE PERSONAGEM ~


~ Pessoal  ~
Nome: Anna Summers
Idade: 18
Altura: 1,68m
Peso: 65kg
Sexo: Feminino
Mão Predominante: Ambidestria
Grupo:  Mago das trevas
Cidade Natal: Hargeon
Localização: Oshibana

Nível: 1
XP: 0/30
Jewels: 50.000J


~Atributos Primários~
(Começa com 15 pontos para distribuir livremente, Bônus de Grupo em Verde, Bônus de Edc em  Vermelho, Bônus de Equipamentos em Azul. Ex: Força: 5  (+5, + 5) 15  )
Força:  2 (+5) = 7
Agilidade:  2
Vitalidade: 3 (+5)= 8
Inteligência: 1
Destreza: 1
Percepção: 2(+5)
Carisma: 1
Poder Magico: 3



~ Atributos Secundários ~

HP: 3 x 10 + 20 = (50(+5% de hp=2,5)= 52
PM: 3 x 5 + 20 = 35

Cálculos :
NÃO mexer! Somente para uso da Staff para avaliação e atualização de fichas.

HP: Vitalidade x 10 + 20
PM: Poder Magico x 5 + 20

(Separe os bônus por cor: Equipamentos,Vantagens/Desvantagens.)

Dano: 7 + 1= 8(+2)= 10
Poder de Fogo: 1 + 3 = 4
Acerto: 7 + 0 = 7 (-2)= 5
Esquiva: 2 + 0 = 2 (+2)= 4
Bloqueio: 8 + 3,5 = 11 (+2) = 13
Controle Mágico: 1 + 1 = 2
Persuasão: 1 + 0,5 = 1 (-6)= -5
Velocidade de Ataque: 4 (Valor Fixo)

Cálculos:
NÃO mexer! Somente para uso da Staff para avaliação e atualização de fichas.


Dano: Força + ½ Agilidade
Poder de Fogo: Destreza + ½ Percepção
Acerto: Percepção + ½ Destreza
Esquiva: Agilidade + ½ Destreza
Bloqueio: Vitalidade + ½ Força
Controle Mágico: Inteligência + ½ Poder Magico
Persuasão: Carisma + ½ Inteligência
Velocidade de Ataque: 4 (Valor Fixo)




~ Caminho Mágico ~

Magia inicial: Take Over (Satan Soul)
Descrição: Tal como o nome indica, os usários de Take Over da vertente de Satan Soul, só poderão absorver demisso, com forma meia humana. Ou seja, a primeira vista, tem de ter a aparência humana, mas pode ter chifres, garras, asas, etc. O melhor forma de destingir das outras duas Soul's é que Satan Soul representa aparências de Diabos.
Nível: 1
XPM: 0/10

~ FORMAS ~

• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
~ Vantagens  &  Desvantagens ~

Vantagens:
-Ambidestria (Gasta 5 pontos)
Você possui um elevado nível de destreza manual, podendo executar tarefas com as duas mãos sem sofrer penalidades. Você ainda precisa seguir as regras de velocidade de ataque.
Bônus: +1 Acerto
-Noção Exata do Tempo (Gasta 5 pontos)
Você tem uma noção de tempo inata e é capaz de estimar a passagem do tempo com exatidão, sem usar relógios ou outros instrumentos mecânicos.
Bônus: +1 Acerto
-Ataque Poderoso (Gasta 20 pontos)
Você tem uma força física muito alta e tem a capacidade de causar maiores estragos com seus ataques.
Bônus: +4 Dano
-Tolerância (Gasta 20 pontos)
Você tem uma resistência muito superior a das outras pessoas, podendo resistir mais facilmente a alimentos estragados, venenos, desgaste físico e ate mesmo aos efeitos do tempo como: frio, calor...
Bônus: +4 Bloqueio
-Regeneração (Gasta 40 pontos)
Você possui anti-corpos muito mais eficientes que o normal o que lhe proporciona uma capacidade rara de se recuperar de qualquer tipo de problema, seja ele físico ou somente de saúde. OBS: Esta vantagem não lhe torna um Wolverine!
Bônus: +5% de HP


Desvantagens:
-Ira(10 pontos): Sempre que você sofre dano ou fica irritado por qualquer motivo (a critério do narrador), sempre que sofrer dano você perde o controle e você passa a atacar tudo e todos, até regenerar o HP ou terminar sua aventura.
Bônus: -2 Acerto
-Devoção(Devoção em reconstruir o mundo) (Ganha 10 pontos)
Você é devotado a um dever sagrado, uma grande missão ou uma profunda obsessão. Sua vida é dedicada a cumprir esse dever, e nada mais importa. *Após sua devoção ser completada, o player terá uma aventura de morte e depois poderá criar novamente sua ficha do zero, sem levar warn e ser o filho de seu antigo personagem, ou qualquer personagem novo*
Bônus: -2 Acerto
-Má Fama (Ganha 20 pontos)
Você é infame. Talvez você tenha fracassado em alguma missão importante, foi derrotado ou humilhado publicamente, é um ex-criminoso tentando se regenerar... por algum motivo, ninguém acredita ou confia em você, além de terem grandes suspeitas sobre seus atos, seja de forma merecida ou não.
Bônus: -4 Persuasão
-Megalomaníaco (10 pontos): Você acredita ser invencível, imortal, alguém destinado a realizar um grande objetivo e acha que ninguém jamais conseguirá detê-lo! Você com frequência ignoram perigos que poderiam matá-lo. Nunca recusa um desafio, nunca se rende, nunca foge e sempre luta até o fim.
Bônus: -2 Bloqueio
-Código da Gratidão(10 pontos): quando alguém salva sua vida (ou de um ente querido seu), você fica a serviço dessa pessoa, até conseguir devolver o favor (salvar sua vida).
Bônus: -2 Persuasão
-Compulsivo(roer unhas) (15 pontos): Existe alguma coisa que você precisa fazer constantemente, pelo menos uma vez a cada 10 posts; tomar banho, lavar roupa, comer lasanha, tocar harpa, roer as unhas, ler quadrinhos... alguma coisa que consome pelo menos 1 post de cada 10 posts seus. Se ficar mais de duas pagina sem fazer essa coisa, você começará a ter desordem progressiva de movimento e ficará tremendo por uma pagina inteira. Você não pode ter como compulsão algum tipo de movimento de luta! EX: Corta, Estrangular, Mutilar e etc... Também não pode ser algo trivial de mais, pois precisa consumir um post a cada dez...
Bônus: -2 Dano
~Perícias ~

Ao criar sua ficha, você pode escolher duas perícias iniciais. Clique aqui
-Punhos de aço: Seus braços e punhos são fortes, e você consegue canalizar sua força em socos poderosos.
-Pé de chumbo:  Suas pernas e pés são fortes e com isso é fácil concentrar sua força em chutes incrivelmente fortes.
-

~ FAMA E REPUTAÇÃO  ~

Photoplayer:
Vanessa KoF:
Nome do Personagem: King of Fighters
Alcunha: Adquirida no decorrer do RPG.
Recompensa Vivo Ou Morto: Adquirida no decorrer do RPG.


~ EQUIPAMENTOS ~


• ARMA(S)
Nome:
Bônus:
Dano:
Requerimentos:
Custo:

• CABEÇA
Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• TRONCO
Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• BRAÇOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• MÃOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PERNAS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PÉS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-



~ INVENTÁRIO~

~ POSSES ~


•Localização:
•Tipo: Casa, Navio, Nave
•Direitos Da Propriedade:  Sua ou Alugada
•Descrição:


~ TÉCNICAS  ATIVAS ~


• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-


~ TÉCNICAS PASSIVAS/BUFF ~


• -X-
• -X-
• -X-



~ EXTRAS ~


APARÊNCIA: De altura consideravelmente alta, possui corpo atlético e curvilíneo, seus seios são acima da média, porém não são grotescos. Possui cabelos escarlates que caem sobe seus ombros, no tom do sangue que corre em suas veias, seus olhos possuem o mesmo tom vibrante de deus cabelos. Sua pele é levemente bronzeada, algo sutil, mas sua cor natural é clara. Suas pernas são longas, seu corpo é musculoso mas nada grotesco e feio, algo belo e que combina com sua personalidade e estilo. Se veste com uma blusa social sem mangas, usa suspensórios por dentro da roupa, uma gravata vermelha por cima da blusa, uma calça marrom escuro e sapatos pretos, sua barriga anda exposta.

PERSONALIDADE: Gosta de fazer atividade física, possui um sono de recriar o mundo o transformando em um lugar melhor não importe o que custar. Faz o que quer, se acha a rainha da cocada preta, quando quer algo não para até conseguir, uma idealista, não muito esperta, gosta de usar força bruta, vaidosa ao extremo, possui uma ira destrutiva. Trata Anastasia como uma irmã mais nova, a qual partilha um passado que traumatizou e a transformou na maga obscura que é, um passado que a fez ter o ideal que tem, um trauma que a faz ser forte e sempre andar de cabeça erguida e ter orgulho da liberdade que tem.

HISTÓRIA: Nasceu da união de um casal de comerciantes na cidade portuária de Hargeon, seu pai era um mago, com o mesmo poder da jovem, sua família era como a maioria da cidade, pescadores, desde que se dá por gente peixe é sua comida favorita e a única coisa que a faz lembrar de seus pais e sua origem.

Aos 8 anos num ataque de dark magics a sua cidade fora sequestrada e seus pais mortos em sua frente por uma dark guild, e assim vendida para se tornar escrava, se deparou numa mina, onde crianças, jovens, adultos e velhos mineravam, além de minerarem sofriam experimentos, nesses experimentos perdeu seu olfato, ganhou uma tolerância sobre-humana, sua regeneração sobre-humana e sua força.

A cada dia de trabalho e experimentos ficava forte e treinava com outros escravos, ficou lá por quatro infernizantes anos, onde sua personalidade fora destruída, seus sonhos transformados em pó e seu ódio pelo mundo atual nascera, sua cede de destruir o mundo e reconstruí-lo a fizeram ter seu objetivo como se fosse aquilo que a mantivesse viva. Por quatro anos aguentou em silêncio, até que seu poder mágico despertou.

A jovem podia ouvir os gritos de Anastasia de dor de sua magia sendo sugada todos os dias, depois de anos de sofrimento a bomba estourou e no instinto de vingança aos guardas que tanto torturaram e a destruirão psicologicamente, Anna sentiu uma ira incontrolável, quando percebeu estava estrangulando um guarda com suas próprias mãos fortes e destrutivas, como se fosse um demônio incontrolável de ódio, destruindo tudo a sua frente. Enquanto lhe dava socos, lembrou de seu pai, um Take over, e ficou ainda mais raivosa por não poder usar seus poderes, por ignorância, achava que não era capaz ainda, logo o guarda sucumbi-o e a jovem socou o outro guarda tão forte que o próprio arrombou a porta que se abriu para jaula e Anastasia e a adentrou retirou a menina dali e a levou com sigo, levando quem mais quisesse a seguir, muitos a seguiram mas logo se debandaram assim que saíram do local..

Com a liberdade alcançada, graças a terem as chaves mestras saíram rápido pelos conhecidos túneis. As jovens vadiaram, treinaram suas habilidades, conversaram sobre seu sonho em comum, Anna era como a irmã mais velha deles, deixando Anna ainda mais rígida e bruta. Amadureceu cedo e cuidou de Anastasia até os dias atuais, onde se encontram numa estação de trem conversando com um mago ilusionista simpático que encontraram em sua jornada para Oshibana, onde por Anna ser briguenta adquiriu má fama e sempre se mete em confusões sem querer, o mago(o qual tem uma dívida agora) as ajudou a sair dessa e acabaram se unindo por ideais parecidos. Com 18 anos e louca para realizar seu grandioso sonho, a jovem está começando sua jornada.

~ HISTÓRICO DE FEITOS ~


Npcs Conhecidos:
Spoiler:
Nome:
Aonde conheceu:
Relação:

Npcs Criados:

Spoiler:
Nome:  
Aonde conheceu:
Relação:


Players conhecidos:

Spoiler:
Nome:
Aonde conheceu:
Relação:

Historia de Aventuras:

Spoiler:
Esta parte é o player que decide por ou não, aqui fica um histórico de tudo oque ele fez em FTRPG. O player pode pedir a atualização de Resumos criados por ele mesmo de suas aventuras.


Fala
Narração
Outros




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