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Mirella Albern

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Mirella Albern

Mensagem por Tey Karlov em Seg Jul 14, 2014 8:02 pm

~ FICHA DE PERSONAGEM ~


~ Pessoal  ~
Nome: Mirella Albern
Idade: 16 anos
Altura: 1,72
Peso: 52kg
Sexo: Feminino
Mão Predominante: Ambidestra
Grupo: Mago
Cidade Natal: Magnólia
Localização: Magnólia

Nível: 1
XP: 0/30
Jewels: 50.000J


~Atributos Primários~
(Começa com 15 pontos para distribuir livremente, Bônus de Grupo em Verde, Bônus de Edc em  Vermelho, Bônus de Equipamentos em Azul. Ex: Força: 5  (+5, +5, + 5) 20  )
Força: 3 (+5) = 8
Agilidade: 3
Vitalidade: 3
Inteligência: 3
Destreza: 0 (+5) = 5
Percepção: 1
Carisma: 0 (+5) = 5
Poder Magico: 2



~ Atributos Secundários ~

HP: 50
PM: 30

Cálculos :
NÃO mexer! Somente para uso da Staff para avaliação e atualização de fichas.

HP: Vitalidade x 10 + 20
PM: Poder Magico x 5 + 20

(Separe os bônus por cor: Equipamentos, EDC e qualquer outra cor para Vantagens/Desvantagens.)

Dano: 9
Poder de Fogo: 5
Acerto: 3 (+1)
Esquiva: 5
Bloqueio: 7
Controle Mágico: 4
Persuasão: 6
Velocidade de Ataque: 4 (Valor Fixo)

Cálculos:
NÃO mexer! Somente para uso da Staff para avaliação e atualização de fichas.


Dano: Força + ½ Agilidade
Poder de Fogo: Destreza + ½ Percepção
Acerto: Percepção + ½ Destreza
Esquiva: Agilidade + ½ Destreza
Bloqueio: Vitalidade + ½ Força
Controle Mágico: Inteligência + ½ Poder Magico
Persuasão: Carisma + ½ Inteligência
Velocidade de Ataque: 4 (Valor Fixo)




~ Caminho Mágico ~

Magia inicial: Sword Magic
Descrição:Tal como o nome indica, esta magia foca-se em armas, mais propriamente, espadas. Os usuários desta magia através de uma espada magica, fazem os seus ataques. Em Fiore, existem varias espadas magicas e cada uma, dessas espadas possuem um elemento, onde os magos só poderão fazer magias com o elemento da espada que tiverem.
Nada impede um mago de ter varias espadas, mas este precisa de bom censo em relação ao numero de espadas que consegue carregar, sendo o mais indicado, 3 ( se o mago não possuir outra magia que permita carregar vários itens, como Reequip ).
Como já foi dito, cada espada magica, possui um elemento e o mago só poderá fazer técnicas dependendo do elemento da espada, por exemplo, um mago de Sword Magic tem uma espada de Earth Magic, ele só poderá fazer técnicas com o elemento terra. Para fazer técnicas de outros elementos, como de fogo, terá de obter uma espada de outro elemento, no caso de este exemplo, uma espada de Fire Magic.
Nível: 1
XPM: 0/10
~ Vantagens  &  Desvantagens ~
(Já começa com 5 Pontos,  para escolher Clique Aqui!)

Vantagens:
Ambidestria
-
-
-

Desvantagens:
-
-
-
-
~Perícias ~

Acrobata
Forja
-
-
~ Ofícios ~

Navegadora
-
-
-
~ Estilo de Combate ~
(Saiba Mais: Clique Aqui!)

- Estilo de Combate:
Nível De Aprimoramento:
XPE:
~ FAMA E REPUTAÇÃO  ~

Photoplayer:
Spoiler:
Nome do Personagem: Shiro de Deadman Wonderland
Alcunha: Adquirida no decorrer do RPG.
Recompensa Vivo Ou Morto: Adquirida no decorrer do RPG.


~ EQUIPAMENTOS ~


• ARMA(S)
Nome:
Bônus:
Dano:
Requerimentos:
Custo:

• CABEÇA
Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• TRONCO
Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• BRAÇOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• MÃOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PERNAS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PÉS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-



~ INVENTÁRIO~

~ POSSES ~


•Localização:
•Tipo: Casa, Navio, Nave
•Direitos Da Propriedade:  Sua ou Alugada
•Descrição:


~ TÉCNICAS  ATIVAS ~

• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ TÉCNICAS PASSIVAS/BUFF ~

• -X-
• -X-
• -X-


~ EXTRAS ~


APARÊNCIA: Mirella é uma jovem alta, com um corpo em forma pelas atividades que faz no dia a dia, tem olhos rubros e cabelos grisalhos com um extenso comprimento, estes por sua vez estão na maior parte do tempo soltos, independente se o clima é abafado ou não. Suas vestes compõem-se de uma espécie de macacão justo no corpo, de cor branca e nas mangas levemente solto. ─ Oque lhe ajuda em batalhas, pois sua flexibilidade não fica limitada por conta de roupas ─ Por cima, ela usa um casaco cor vinho de aparência desgastada nas bordas, sendo que seu pano é leve e portanto não lhe causa problemas em relação a climas.

PERSONALIDADE: Aparentemente, Mirella apresenta ser uma pessoa cortês, de comportamento simples e fácil de lidar. Mas pode mudar drasticamente quando entra em missão, se tornando alguém competitiva, que leva a vitória acima de qualquer coisa e muitas vezes, pode apresentar uma série de ações neuro-psicóticas.

HISTÓRIA: "O som da chaleira exalando a fumaça com odor de hortelã se fazia presente naquele dia, na pequena cabana, no meio de um grande campo aberto. A moradia simples de madeira abrigava uma mulher que acabara de dar a luz a uma garota de cabelos grisalhos e por incrível que pareça, ela tinha preparado seu próprio parto sem a ajuda de ninguém. O homem que deveria estar ali, ao lado de sua mulher, foi morto em batalha a seis meses atrás e agora, além de perder um pai a pequena criança perdera junto sua mãe, que não resistiu devido a debilitação e morreu após o nascimento da menina. Logo, com a morte propensa a ser devorada por animais selvagens, a criança foi 'salva' por um homem de idade mediana. Este a levou dali e a criou dentro de seu calabouço, batizando-a de Mirella e pondo seu sobrenome na menina "Albern". Por toda sua vida, ela foi torturada e mantida em cativeiro, o mínimo olhar de dor lhe causava dias isolada em uma cela, sem comida e água. Fora isso, ela recebia diversos treinamentos de batalha com espadas, talvez pelo fato de seu "pai" ser um cavalheiro, ele queria que a filha 'tão amada' seguisse seus passos. E de fato, Mirella tendia a melhorar cada vez mais, demonstrando maestria na dominação do fio na espada e admiração com as magias em geral, em especial as guildas que conseguia adquirir informações através de livros roubados do armazém do palácio. Enfim, sem qualquer vestígio de amor dentro daquela prisão, aos poucos o seu psicológico foi se abatendo, até que a junção de suas doenças mentais acumuladas por todas as coisas que passara até agora, lhe tornaram uma pessoa desequilibrada e sem qualquer controle. Com isso, em seus quinze anos, Mirella o assassinou em uma crise de pânico. Cavaleiro Albern, assassinado um dia antes de sua aposentadoria, o culpado nunca foi achado e o único rastro eram as muitas adagas que provocaram sua morte. [...] Andando por ai sem rumo por um ano inteiro, a jovem acabou por conseguir manter em estado de vigilância sua debilitação, embora as vezes, em um excesso de raiva, ela não possa se conter e talvez... Acabe por se tornar uma assassina novamente. Hábitos não comuns ficaram marcados nela, como a normalidade com que ela pode falar de uma morte brutal, ou mesmo ignorar um massacre por mais que este se passe perto dela."


~ HISTÓRICO DE FEITOS ~

Npcs Conhecidos:
Spoiler:
Nome:
Aonde conheceu:
Relação:

Npcs Criados:

Spoiler:
Nome:  
Aonde conheceu:
Relação:


Players conhecidos:

Spoiler:
Nome:
Aonde conheceu:
Relação:

Historia de Aventuras:

Spoiler:
Esta parte é o player que decide por ou não, aqui fica um histórico de tudo oque ele fez em FTRPG. O player pode pedir a atualização de Resumos criados por ele mesmo de suas aventuras.





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Ohh...:



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