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Hero Mazaka

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Hero Mazaka

Mensagem por Lord.Kiaro em Ter Fev 04, 2014 4:41 pm

~ FICHA DE PERSONAGEM ~


~ Pessoal  ~
Nome: Hero Mazaka
Idade: 19 anos
Altura: 1,80 m
Peso: 72 kg
Sexo: Masculino
Mão Predominante: Canhoto
Grupo:  Mago Clique Aqui!
Cidade Natal: Magnólia
Localização: Magnólia

Nível: 1
XP: 0/60
Jewels: 50.000J


~Atributos Primários~
(Começa com 15 pontos para distribuir livremente, Bônus de Grupo em Verde, Bônus de Edc em  Vermelho, Bônus de Equipamentos em Azul. Ex: Força: 5  (+5, +5, + 5) 20  )
Força: 2 +5
Agilidade: 2
Vitalidade: 2
Inteligência: 2
Destreza: 2 +5
Percepção: 1
Carisma: 1 +5
Poder Magico: 3



~ Atributos Secundários ~

HP: Vitalidade x 10 + 20 = 40
PM: Poder Magico x 5 + 20 = 35

Cálculos :
NÃO mexer! Somente para uso da Staff para avaliação e atualização de fichas.

HP: Vitalidade x 10 + 20
PM: Poder Magico x 5 + 20

(Separe os bônus por cor: Equipamentos, EDC e qualquer outra cor para Vantagens/Desvantagens.)

Dano: Força + ½ Agilidade 8
Poder de Fogo: Destreza + ½ Percepção 7
Acerto: Percepção + ½ Destreza 4 (+1 Aceleração)
Esquiva: Agilidade + ½ Destreza 5 (+1 Aceleração) (-2 Vício em álcool)
Bloqueio: Vitalidade + ½ Força 5
Controle Mágico: Inteligência + ½ Poder Magico 3 (+4 Potencializar Magia)
Persuasão: Carisma + ½ Inteligência 7 (-2 Código de Gratidão)
Velocidade de Ataque: 4 (Valor Fixo)

Cálculos:
NÃO mexer! Somente para uso da Staff para avaliação e atualização de fichas.


Dano: Força + ½ Agilidade
Poder de Fogo: Destreza + ½ Percepção
Acerto: Percepção + ½ Destreza
Esquiva: Agilidade + ½ Destreza
Bloqueio: Vitalidade + ½ Força
Controle Mágico: Inteligência + ½ Poder Magico
Persuasão: Carisma + ½ Inteligência
Velocidade de Ataque: 4 (Valor Fixo)




~ Caminho Mágico ~

Magia inicial: Lightning Magic
Descrição: Lightning Magic é um pipo de magia que permite ao usário criar e controlar electricidade. Os usários desta magia, tanto podem criar electricidade em pleno ar, sem precisar de estar em contacto com o seu corpo, ou a volta do seu corpo, envolvendo-o. Isto permite a estes magos de criarem ataques a longas distancias, podendo disparar raios contra os adversário ou envolvendo os seus punhos em electricidade, atacando fisicamente. Também podem envolver e/ou transformar o seu corpo em electricidade e dessa forma, atingir grandes velocidades.
Nível: 1
XPM: 0/30
~ Vantagens  &  Desvantagens ~
(Já começa com 5 Pontos,  para escolher Clique Aqui!)

Vantagens:
-Aceleração (Gasta 10 pontos)
Você consegue atingir sua velocidade máxima de forma mais rápida. Esta vantagem acrescenta vantagem em situações de perseguição, fuga e esquiva em velocidade. Isso quer dizer que você pode mover-se em velocidade máxima e agir desde inicio do seu movimento. Mas você continua não podendo agir mais de uma vez por turno ou dar mais de um ataque por turno, isso depende de sua Velocidade de Ataque.
Bônus: +1 Acerto e +1 Esquiva
-Potencializar Magia (Gasta 20 pontos)
Você consegue potencializar ao máximo sua magia e assim melhorar seu ataque magico, assim como a defesa.
Bônus: +4 Controle Mágico
-
-

Desvantagens:
-Código da Gratidão (Ganha 10 pontos): quando alguém salva sua vida (ou de um ente querido seu), você fica a serviço dessa pessoa, até conseguir devolver o favor (salvar sua vida).
Bônus: -2 Persuasão
-Vicio em Álcool (Ganha 15 pontos)
Você é viciado em alguma substância que agora precisa estar presente no seu sangue. Tanto pode ser álcool, nicotina, drogas pesadas. Toda a aventura você deve concluir o vicio pelo menos 1 vez a cada 10 posts. Sempre que você viola o vicio, você não recebe o EXP das páginas em que não concluiu o vício, qualquer coisa ou ser vivo que te toque ou que fale algo perto de você, você terá de atacar tudo a sua volta por pelo menos 5 posts, ou até conseguir saciar novamente seu vício.
Bônus: -2 Esquiva
-
-
~Perícias ~

Ao criar sua ficha, você pode escolher duas perícias iniciais. Clique aqui
-Estratégia: Você consegue resolver enigmas e criar os seus próprios, possui um intelecto avantajado.
-Cientista: Você possui noções básicas e sabe de tudo um pouco sobre o mundo ao seu redor, desde átomos, a grandes estrelas. Criar poções, soluções e itens baseados na ciência e conhecimento está em seu sangue.
-
~ Ofícios ~

- Saiba mais! Clique Aqui!
-Músico:
É uma pessoa ligada à música, exercendo alguma função nesse campo, seja tocando algum instrumento ou cantando. Pode encantar pessoas e animar com suas melodias relaxantes e revigorantes, até mesmo aumentar as forças de seus companheiros com suas diversas melodias. Geralmente possuem percepção e inteligência altas, com uma boa quantidade de vigor, para tocar horas e horas sem se cansarem.
-
-
~ Estilo de Combate ~
(Saiba Mais: Clique Aqui!)

- Estilo de Combate:
Nível De Aprimoramento:
XPE:
~ FAMA E REPUTAÇÃO  ~

Photoplayer:
Spoiler:
Nome do Personagem: Kira, anime Death Note
Alcunha: Adquirida no decorrer do RPG.
Recompensa Vivo Ou Morto: Adquirida no decorrer do RPG.


~ EQUIPAMENTOS ~


• ARMA(S)
Nome:
Bônus:
Dano:
Requerimentos:
Custo:

• CABEÇA
Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• TRONCO
Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• BRAÇOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• MÃOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PERNAS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PÉS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-



~ INVENTÁRIO~

~ POSSES ~


•Localização:
•Tipo: Casa, Navio, Nave
•Direitos Da Propriedade:  Sua ou Alugada
•Descrição:


~ TÉCNICAS  ATIVAS ~

• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ TÉCNICAS PASSIVAS/BUFF ~

• -X-
• -X-
• -X-


~ EXTRAS ~


APARÊNCIA: Hero possui cabelos negros e olhos vermelhos. Sua pele de tom cinzento com várias cicatrizes pelo corpo. Sua fisionomia geralmente é séria, exceto quando está ao lado dos amigos. Possui um corpo com boa musculatura e ombros largos.

PERSONALIDADE: Quando está sozinho ou perto de pessoas não muito conhecidas procura ficar sério sem se envolver muito, porém ao lado dos amigos se torna alegre e brincalhão, sempre fazendo piadinhas para chamar a atenção. Se algo acontece errado alguma vez, procura esquecer, mas quando começa a dar muitas coisas errado (como discussões, falhas, erros...) começa a se alterar, e ficando com raiva de tudo e de todos a sua volta, geralmente brigando com alguém.

HISTÓRIA: Hero foi hábil e brincalhão desde pequeno, aos 3 anos de idade ja corria e pulava, conversava muito, um pouco enrolado é claro, mas dava para entender. Aos 5 anos de idade foi morar  com seu irmão, que era músico, e nas horas vagas fazia pesquisas e projetos de diversas coisas, algumas úteis, outras nem tanto. Sempre vendo irmão como um "Super Herói", foi imitando seus passos, de dia aprendia os segredos da música, e a noite ampliava seu conhecimento através das mais diversas pesquisas, até que um dia um grupo de magos das travas invadiram a casa de seu irmão, Hero desceu as escadas achando que era seu irmão que havia chegado, foi quando se deparou com três pessoas vestidas com túnicas negras, dificultando o reconhecimento de seus rostos, Hero sem entender ficou paralisado, e de repente sentiu um frio se apoderar de seu corpo, um dos homens murmurou alguma coisa e Hero foi arremessado contra a parede ali ficando, imóvel, quase sem vida. Ao ouvir a voz trêmula de seu irmão, Hero lentamente abriu os olhos, ainda se sentindo desorientado devido ao ocorrido, seu irmão lhe perguntou o que aconteceu, e Hero lhe disse o que sabia, que era quase nada, de repente a expressão de seu irmão ficou séria e ao mesmo tempo com medo, levantou-se e correu em direção ao porão, vendo tudo bagunçado percebeu que o que seria sua maior invenção havia sumido, de imediato ligou para seus amigos para todos se reunirem em sua casa naquela noite. O que Hero nunca havia imaginado é que seu irmão era um mago, e estava prestes a descobrir uma maquina capaz de aumentar seu poder magico em até 200 vezes, porém alguém o havia levado. Na busca pela maquina, Hero acompanhou seu irmão até ficar adulto, aprendendo a essência da magia. A única coisa que os deixava mais tranquilos era o fato de estar faltando algumas peças na maquina, peças que como esperavam, apenas o irmão de Hero sabia quais eram. Aos 19 anos Hero decidiu se separar de seu irmão, e continuar a busca por outros lugares, e assim começou sua jornada atrás da maquina que poderia causar grande destruição caso caísse em mãos erradas.



~ HISTÓRICO DE FEITOS ~

Npcs Conhecidos:
Spoiler:
Nome:
Aonde conheceu:
Relação:

Npcs Criados:

Spoiler:
Nome:  
Aonde conheceu:
Relação:


Players conhecidos:

Spoiler:
Nome:
Aonde conheceu:
Relação:

Historia de Aventuras:

Spoiler:
Esta parte é o player que decide por ou não, aqui fica um histórico de tudo oque ele fez em FTRPG. O player pode pedir a atualização de Resumos criados por ele mesmo de suas aventuras.






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