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Sab Out 22, 2016 11:28 am por ADM.Doigyfu


Amanda Carlot

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Amanda Carlot

Mensagem por ADM.Doigyfu em Sab Out 22, 2016 11:28 am

~ FICHA DE PERSONAGEM ~


~ Pessoal ~
Nome: Amanda Carlot
Idade: 10 anos
Altura: 1,31m
Peso: 26kg
Sexo: Feminino
Mão Predominante: Ambidestra
Grupo: Mago
Raça: Humana
Cidade Natal: Magnólia
Localização: Magnólia
Nível: 1
XP: 0/157
Jewels: 50.000J


~Atributos Primários~
Bônus de Raça em Verde, Bônus de Edc em Vermelho, Bônus de Equipamentos em Azul

Força: 2
Agilidade: 2
Vitalidade: 2
Inteligência: 2 (+2) = 4
Destreza: 1 (+2) = 3
Percepção: 1
Carisma: 3 (+2) = 5
Poder Magico: 2



~ Atributos Secundários ~

HP: 40 [Vitalidade x 10 + 20]
PM: 30 [Poder Magico x 5 + 20]

Cálculos :
NÃO mexer! Somente para uso da Staff para avaliação e atualização de fichas.

HP: Vitalidade x 10 + 20
PM: Poder Magico x 5 + 20

Equipamentos, Vantagens/Desvantagens

Dano: 3
Poder de Fogo: 3
Acerto: 2(+1 -2) = 1
Esquiva: 3(-2) = 1
Bloqueio: 3
Controle Mágico: 5(+4) = 9
Persuasão: 7(+3 -4) = 6
Velocidade de Ataque: 4 (Valor Fixo)

Cálculos:
NÃO mexer! Somente para uso da Staff para avaliação e atualização de fichas.


Dano: Força + ½ Agilidade
Poder de Fogo: Destreza + ½ Percepção
Acerto: Percepção + ½ Destreza
Esquiva: Agilidade + ½ Destreza
Bloqueio: Vitalidade + ½ Força
Controle Mágico: Inteligência + ½ Poder Magico
Persuasão: Carisma + ½ Inteligência
Velocidade de Ataque: 4 (Valor Fixo)




~ Caminho Mágico ~

Magia inicial: Urumi
Descrição: Urumi é uma magia que permite ao seu usário aumentar o tamanho e manipular ligaduras e fitas como este pretender. É uma magia que faz lembrar múmias Egípcias onde estas controlam e prendem as pessoas com as suas ligadura. O efeito é o mesmo, mas com o acréscimos que os magos desta magia conseguem afiar as pontas das ligaduras e usa-las como facas ou lanças.
Em contra partida, este tipo de mago precisa de estar a tocar nas ligaduras, com as suas mãos, para poder usar esta magia, pois não pode controlar ligaduras, se não estiver a tocar nelas.


Habilidades Base:Como se trata de uma magia que manipula algo, Urumi possui habilidades base, onde os magos de esta magia podem fazer crescer as ligaduras ou fitas, até no máximo 50 centímetros, podendo atacar com elas como pequenos chicotes ou garras afiadas.
Usário na Anime:
- Rayule (Mago)

Spoiler:
Nível: 1
XPM: 0/78


~ Vantagens & Desvantagens ~

Vantagens:
-Ambidestria (Gasta 5 pontos)
Você possui um elevado nível de destreza manual, podendo executar tarefas com as duas mãos sem sofrer penalidades. Você ainda precisa seguir as regras de velocidade de ataque.
Bônus: +1 Acerto

-Aparência Inofensiva (Gasta 15 pontos)
Por algum motivo você não parece perigoso. Talvez pareça pequeno, fraco ou covarde. Talvez seja um bichinho fofo, um vovô barrigudo, uma menininha segurando pirulito... Você escolhe o motivo. Além de outros benefícios, como entrar em lugares protegidos sem levantar suspeitas, possuir uma Aparência Inofensiva também ajuda em combate. Ela vai surpreender seu oponente, permitindo assim um movimento extra durante o primeiro turno de um combate. Esse truque não funciona com ninguém que já tenha visto você lutar, e também não engana duas vezes a mesma pessoa. Você não pode ter Aparência Inofensiva e ser Monstruoso ao mesmo tempo. (Uma menina pequena e fofa de aparência frágil)
Bônus: +3 Persuasão

-Noção Exata do Tempo (Gasta 5 pontos)
Você tem uma noção de tempo inata e é capaz de estimar a passagem do tempo com exatidão, sem usar relógios ou outros instrumentos mecânicos.

-Potencializar Magia (Gasta 20 pontos)
Você consegue potencializar ao máximo sua magia e assim melhorar seu ataque mágico, assim como a defesa.
Bônus: +4 Controle Mágico

Desvantagens:
-Visão Ruim (5 pontos): Você é caolho, míope ou enxerga mal por alguma outra razão. Também sofre um redutor em testes para notar inimigos escondidos. Estas condições são canceladas se adquirir Visão Aguçada, restaurando sua visão normal. (Só tenho o olho direito)
Bônus: -2 Acerto

-Mudo (20 pontos): Um personagem mudo tem dificuldade para se comunicar pois simplesmente não fala, tendo de apelar para a linguagem dos sinais.
Bônus: -4 Persuasão

CÓDIGOS DE HONRA(Ganha 15 pontos cada)

-Código da Redenção:Jamais atacar sem provocação, sempre aceitar um pedido de rendição, sempre poupar oponentes reduzidos a 0 Pontos de Vida.
Bônus: -2 Esquiva
~Perícias ~


Nome: Linguagem de Sinais
Descrição: você pode se comunicar sem som, com gestos.
Rank: C
Exp: (A ser Preenchido pelo Avaliador)


Nome: Furtividade
Descrição: você sabe se esconder e também mover-se em silêncio e sem ser visto.
Rank: C
Exp: (A ser Preenchido pelo Avaliador)


~ FAMA E REPUTAÇÃO ~

Photoplayer:
Spoiler:
Nome do Personagem: Amanda Carlot do anime C3

Reputação:


Rank de Reputação: Comum
Missões Executadas: 0
Alcunha: Adquirida no decorrer do RPG.
Recompensa Vivo Ou Morto: Adquirida no decorrer do RPG.


~ EQUIPAMENTOS ~


• ARMA(S)
Nome:
Bônus:
Dano:
Requerimentos:
Custo:

• CABEÇA
Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• TRONCO
Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• BRAÇOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• MÃOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PERNAS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PÉS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-



~ INVENTÁRIO~
Slots Ocupados: 00/10

~ POSSES ~

•Localização:
•Tipo:
•Direitos Da Propriedade:
•Descrição:

~ TÉCNICAS ATIVAS ~

• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ TÉCNICAS PASSIVAS/BUFF ~

• -X-
• -X-
• -X-


~ EXTRAS ~


APARÊNCIA: Uma menina de baixa estatura, magra, de cabelos e olhos azulados, com quase todo o seu corpo coberto por cicatrizes e queimaduras, de rosto angelical e aparência inocente e inofensiva. Usa como roupas apenas um sobretudo marrom já bastante surrado, e várias bandagens brancas que cobrem todo o seu corpo abaixo do pescoço, além de seu olho esquerdo. Essas bandagens, além de lhe servirem como vestimenta, também podem ser usadas como arma mágica, crescendo e se esticando de acordo com a vontade da usuária.

PERSONALIDADE: Uma menina extremamente tímida, está sempre escondendo o rosto com seu sobretudo, e fica ainda mais envergonhada quando lhe perguntam o porquê de ter o corpo coberto por bandagens. Por ser muda, ela tem dificuldades de se comunicar, pois nem todos entendem a linguagem de sinais, a obrigando, muitas vezes, a utilizar um caderno de anotações. Ao fazer uma amizade, ela deixa de lado a timidez e passa a ser o mais atenciosa possível, pois preza muito suas amizades. Geralmente, devido a timidez, ela é sempre calma, nunca atacada, e só sai do sério quando a vida de seus amigos é ameaçada. Porém, pela sua natureza bondosa, ela jamais ataca um inimigo que tenha se rendido, e raramente mata, mesmo quando tentam matá-la.

HISTÓRIA:A mãe de Amanda era uma humilde mãe solteira. Seu pai nunca quis assumir a paternidade da menina que nascera com uma deformidade no olho esquerdo, alegando que não era pai de uma "aberração", e abandonando ambas. Sua mãe já havia desistido de tentar faze-lo assumir a responsabilidade e a criou sozinha. Aos 3 anos, Amanda sofreu graves queimaduras devido um incêndio em sua casa. Sua mãe estava fora vendendo doces na cidade para sustentar a filha e, ao chegar em casa a noite se deparou com o incêndio. Magos da cidade conseguiram apagar as chamas, mas a menina havia sofrido graves queimaduras em cerca 70% do seu corpo. Amanda passou vários meses no hospital se recuperando até que recebeu alta, mas a inocente criança nunca mais foi a mesma: vivia triste e se escondia das pessoas, seu corpo agora vivia coberto por bandagens e ela sentia dores horríveis todos os dias, e nem os remédios conseguiam aliviar. Os investigadores descobriram que o incêndio foi criminoso, mas não encontraram o culpado. Quando Amanda completou 7 anos sua mãe resolveu ensina-la a usar magia, e começou a treinar a menina no uso do Urumi, mesmo tipo de magia que usava, para que dessa forma sua filha pudesse tirar vantagem das bandagens que cobriam o seu corpo. Para a surpresa e alegria da mãe, Amanda aprendeu rápido a usar a magia Urimi em apenas um ano. Amanda voltou a sorrir novamente por causa disso, e se sentia feliz junto com sua mãe. Elas estavam morando numa nova casa, simples, que foi doada pelo prefeito de magnólia depois do triste acontecimento de 5 anos atrás. Mas a alegria da pequena Amanda não durou muito. Alguns meses depois de ter aprendido a usar magia, dua mãe chegou em casa, a noite, ferida . Ela sangrava muito, pois o ferimento em sua barriga era profundo. Amanda saiu pelas ruas de Magnólia para pedir ajuda,mas por alguma razão sua voz não saia, ela gesticulava mas as pessoas não a entendiam, ela não consegui falar. Quando finalmente algumas pessoas a acompanharam para saber o que tinha acontecido encontraram a mão de Amanda quase morta, deitada no chão da sala. Tentaram socorre-la, mas já era tarde, ela morreu nos braços de sua filha. 2 anos se passaram e agora, com 10 anos, Amanda Carlot vive sozinha na mesma casa em que viveu com sua mãe, na periferia de Magnólia.

~ HISTÓRICO DE FEITOS ~

Npcs Conhecidos:
Spoiler:
Nome:
Aonde conheceu:
Relação:

Npcs Criados:

Spoiler:
Nome:
Aonde conheceu:
Relação:


Players conhecidos:

Spoiler:
Nome:
Aonde conheceu:
Relação:

Historia de Aventuras:

Spoiler:
Esta parte é o player que decide por ou não, aqui fica um histórico de tudo oque ele fez em FTRPG. O player pode pedir a atualização de Resumos criados por ele mesmo de suas aventuras.




Ficha

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Data de inscrição : 24/11/2011
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Ficha de Personagem
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